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Événements météo

Dans Météo → Événements, seule Tornade (Bêta) est proposée. Régler les paramètres, puis cliquer sur Préparer le lancement, vérifier le récapitulatif et cliquer sur Lancer l’événement. Le moteur météo CDT doit être actif. L’accès exige le niveau de permission Monde (world, 90 par défaut) et la prise de service. Un seul événement de catastrophe peut fonctionner à la fois ; un événement utilisant déjà la météo peut également empêcher son lancement.

Tornade — Bêta

Cette fonctionnalité est en bêta. Vérifier son rendu et ses effets physiques en jeu avec la carte, les ressources et les clients du serveur avant un événement public.

La tornade suit un circuit fermé à travers Los Santos : aéroport, sud de la ville, est, Vinewood et côte. Le tracé est visible dans l’onglet. Il traverse les grands secteurs de la ville ; il ne passe pas dans chaque rue. La vitesse, le rayon d’effet, l’intensité et le nombre de tours sont réglables. Son entonnoir est formé de particules locales de fumée en rotation, avec une base étroite, un sommet évasé et de la poussière au sol. Un rendu géométrique reste disponible pendant le chargement des particules. Aucun objet réseau supplémentaire n’est créé.

Le vent exerce une poussée horizontale sur les personnages, véhicules et objets mobiles proches, jusqu’à quatre fois le rayon configuré. Les projections violentes et les dégâts sont désactivés par défaut. Les forces concernent les entités proches que le client contrôle ; les entités figées sont protégées. Les personnages assis dans un véhicule ne reçoivent pas de force séparée de celle du véhicule.

Un souffle de vent, des rafales et un grondement sont produits localement par le script, indépendamment de l’ouverture du panneau. Le volume augmente à l’approche jusqu’à 1,8 km, varie avec l’intensité et est atténué en intérieur ou dans un véhicule. Le son est coupé à l’arrêt de l’événement, au déchargement du personnage ou de la ressource ; une interruption des messages coupe aussi le son après deux secondes. Aucun service audio externe ni réglage du volume général du jeu n’est utilisé.

Un repère orange nommé Tornade (Bêta) indique sa position sur la carte, dès la préalerte, puis suit son déplacement. L’entonnoir monte à environ 270 mètres au-dessus du sol et est dessiné jusqu’à 5 km de la caméra, avec moins de détails à distance. Le relief, les bâtiments et la météo peuvent masquer la vue. Pendant la préalerte, seul le repère est présent : l’entonnoir apparaît quand la phase active commence.

Tsunami retiré de l’interface

Le tsunami/inondation ne peut plus être sélectionné ni préparé depuis l’interface météo admin. Son modèle et son traitement Lua restent présents dans le code ; le retrait concerne les choix proposés par l’interface.

Annonces et arrêt

Le délai d’annonce est réglable de 0 à 300 secondes. Les joueurs du monde principal reçoivent les notifications CDT et un bandeau CDT indiquant la phase et le temps restant jusqu’à la fin, même s’ils rejoignent en cours d’événement. Les autres instances ne reçoivent pas les effets physiques.

L’onglet affiche l’auteur, la date et le temps restant. Arrêter immédiatement et restaurer interrompt immédiatement l’événement ; la météo habituelle reprend. La désactivation du moteur météo, la déconnexion du personnage et l’arrêt de la ressource nettoient également les effets côté client. Les événements ne reprennent pas après un redémarrage.

Validation dans FiveM

Après redémarrage de cdt_admin, vérifier d’abord une tornade sans projections ni dégâts avec deux joueurs, dont une connexion tardive. Vérifier l’arrêt manuel, la disparition du repère et du son, et le retour de la météo habituelle. Contrôler le rendu, les performances, les instances et la restauration après arrêt de la ressource avant un événement public.

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